Dlouhověký | |
Úmrtí | 23.07.2019 |
---|---|
Európa | |
Pan Arr je starý. Velmi starý. Starší než kdokoliv, koho většina lidí pamatuje. A Pan Arr si na oplátku pamatuje je i mnohé jiné.
Úmysly i smysl života Pana Arr se těžko odhadují. Pochází z dob, kdy jeho jméno a obdoné výrazy patřily k nejpokročilejším kouskům tehdejší slovní zásoby. Ti moudřejší tuší, že Pan Arr není ani spojenec, ani nepřítel. Je hráčem, který si užívá, když se kolem něco děje. A který vnímá ostatní jako účastníky té velké hry, která slouží k jeho osobnímu pobavení.
Pan Arr má baňatý nos, vyduté tváře a mohutné pysky, vše zakryté roštím divoce bujících vousů i kštinou hustých vlasů. Jejich čerň prorůstá na většině místech šeď a viditelnou pleť zdobí vrásky. Rovnež na pokožce Pana Arr jsou pod chlupy znatelné stařečké skvrny a křečové žíly.
Pan Arr patří k dlouhověkým, avšak jen na málokterém dlouhověkém je takto zřetelně znát stáří. Možná tací jsou, ale jen hrstka.
Historie Pana Arr není známá snadno, vyžaduje rozsáhlé studium a zkoumání dávno ztracených zápisků i stop. A Pan Arr o ní většinou nehovoří. Magorův mozek prý dokáže číst lidské osudy a příběhy a mladík tvrdí, že zná celý život stařičkého dlouhověkého. Ale Magor tvrdí spoustu věcí.
O Panu Arr koluje mnoho legend a ještě více báchorek. Takřka všichni dlouhověcí s ním přišli do styku, mnozí s ním spolupracovali a navázali přátelství. Někdy letmá, jindy semknutější. Jednou z nejzajímavjších je pověra, že Pan Arr navzdory své dlouhověkosti neoplývá žádnou významnnou vládou nad Mocí. A že žárlivost a závist vůči ostatním dlouhověkým vede jeho každodenní samotářské kroky.
A pak je tu ještě jiná, mnohem ověřenější pomluva. Ta tvrdí, že Kalinin, bývalý vůdce Bravo Kachen, jej nikdy neměl rád. A že jeho syn, Magor, antipatie po svém otci podědil.
Pan Arr zřídka navazuje spojenectví. Oplývá mnoha znalostmi a vědomostmi, o které se rád za příslušnou odměnu dělí. Kdo mu zajistí blahoyt, získá navrh nad svými soupeři či předejte vlastnímu neštěstí. Pan Arr vždy dobře poradí. Ale pozor, není spojencem. Poradí vždy dobře tak, aby se sám pobavil. Každý, kdo s ním jedná, je si tohoto omezení vědom.
Pan Arr nemá známé příbuzné a preferuje samotu. Rovněž je však známo, že rád "sbírá" setkání se zajímavými jedinci. A nezřídka se objevil na prahu významných osob, aby se s nimi byť krátce seznámil.
Pan Arr představuje číhající hrozbu v rámci příěhu Povídek Pověstiny. Autor jej vytvořil jako jakýsi opak Deux ex machiny. O Panu Arr většina důležitých hráčů európské šachovnice ví. Jak s ním naloží a využijí jej pro své plány, či naopak nezabrání, aby jim jeho přítomnost zatopila, zůstává jen na nich. Aby si se svým "Deux ex fabulum" poradili.